لم يكن غروب الميتافيرس سقوطًا لفكرة جديدة بقدر ما كان نهاية الموجة الثانية من الحلم نفسه. فالعوالم الافتراضية عرفت بالفعل موجتين واضحتين من الهوس: الأولى مع صعود Second Life بعد إطلاقه في 2003، والثانية مع إعلان Meta استراتيجيتها للميتافيرس في 2021. في المرتين بيع للجمهور الوعد ذاته تقريبًا: حياة رقمية كاملة داخل عالم ثلاثي الأبعاد، وهوية افتراضية، واقتصاد موازٍ، ومستقبل للعمل والترفيه والتجارة. لكن Second Life كشف مبكرًا حدود هذا الوعد؛ إذ انقلب الزخم الإعلامي سريعًا إلى شكوك حول جدواه التجارية، وبقيت المنصة حيّة كمجتمع متخصص أكثر منها بديلًا شاملًا للإنترنت. ومن هنا يبدو أفول الميتافيرس اليوم كأنه إعادة إنتاج أكثر كلفة لفكرة قديمة تعثرت سابقًا، لا كأنه انهيار مفاجئ لابتكار غير مسبوق
أكمل القراءة »استخدام بيئة الحياة الثانية Second Life في التعليم والتعلم الإلكتروني
للاستشهاد المرجعي:محمد فضل المولى عبد الله (مارس 2017). استخدام بيئة الحياة الثانية Second Life في التعليم والتعلم الإلكتروني، مقالة، متاحة في بوابة تكنولوجيا التعليم: https://drgawdat.edutech-portal.net/archives/15121 نستكمل في هذا المقال الحديث عن العوالم الافتراضية بشئ من التخصيص، وتحديدًا عن بيئة “الحياة الثانية Second Life” والتي تعد أبرز العوالم الافتراضية على شبكة الإنترنت. فهي عبارة عن نظام تخيلي لعالم افتراضي، تحتاج إلى ...
أكمل القراءة »
بوابة تكنولوجيا التعليم أول بوابة عربية تهتم بتكنولوجيا التعليم والتعليم الإلكتروني منذ عام 2003