أرشيف الوسم : الواقع الافتراضي

غروب شمس الميتافيرس: نهاية حلم أم تقديرات خاطئة

الميتافيرس

لم يكن غروب الميتافيرس سقوطًا لفكرة جديدة بقدر ما كان نهاية الموجة الثانية من الحلم نفسه. فالعوالم الافتراضية عرفت بالفعل موجتين واضحتين من الهوس: الأولى مع صعود Second Life بعد إطلاقه في 2003، والثانية مع إعلان Meta استراتيجيتها للميتافيرس في 2021. في المرتين بيع للجمهور الوعد ذاته تقريبًا: حياة رقمية كاملة داخل عالم ثلاثي الأبعاد، وهوية افتراضية، واقتصاد موازٍ، ومستقبل للعمل والترفيه والتجارة. لكن Second Life كشف مبكرًا حدود هذا الوعد؛ إذ انقلب الزخم الإعلامي سريعًا إلى شكوك حول جدواه التجارية، وبقيت المنصة حيّة كمجتمع متخصص أكثر منها بديلًا شاملًا للإنترنت. ومن هنا يبدو أفول الميتافيرس اليوم كأنه إعادة إنتاج أكثر كلفة لفكرة قديمة تعثرت سابقًا، لا كأنه انهيار مفاجئ لابتكار غير مسبوق

أكمل القراءة »

كريستوفر دي دي – Christopher Dede والتعلم الغامر

يرى كريستوفر دي دي أن التعليم الحقيقي لا يحدث في الفصول الدراسية فقط، بل في الخبرات التي يعيشها المتعلم داخل بيئة معرفية غنية ومحفّزة. ومن هنا انطلق نحو بناء مفهوم “التعلم الغامر” (Immersive Learning)

أكمل القراءة »

توجهات تكنولوجيا التعليم في عام 2023 – الجزء الثاني

تناول الجزء الأول من المقال مجموعة من توجهات تكنولوجيا التعليم لعام 2023، منها التعلم المصغر، التعلم القائم على الألعاب، الذكاء الإصطناعي، والتلعيب، في هذه الجزء  نستكمل معًا مجموعة آخري من توجهات تكنولوجيا التعليم

أكمل القراءة »

توجهات تكنولوجيا التعليم في عام 2023 – الجزء الأول

الجزء الأول من مقال يرصد أهم توجهات تكنولوجيا التعليم في 2023 من وجهة نظر كاتبه الذي جلل عدد من المصادر التي حصرت بدورها عددا من المستحدثات التقنية

أكمل القراءة »

أهم توجهات التعليم والتعلم الإلكتروني لعام 2018م … 57 متخصصًا يشاركنا توقعاته

تعرفنا في عدة مقالات سابقة على أهم تلك التوجهات التي تشكل مجال التعليم والتعلم الإلكتروني في وقتنا الحاضر فمن (أهم خمسة توجهات تكنولوجية تشكل مستقبل التعليم العالي حول العالم) إلى (أهم توجهات تكنولوجيا التعليم في 2016) وليس أخيرًا (أهم توجهات التعليم الإلكتروني وتكنولوجيا التعليم في النصف الثاني من عام 2016) يمكنك تلمس المجال بشكل عام وكيف السبيل إلى مواكبة كل ...

أكمل القراءة »

العوالم الافتراضية – Virtual Worlds

للاستشهاد المرجعي: محمد فضل المولى عبد الله (فبراير 2017). العوالم الافتراضية Virtual Worlds، مقالة، متاحة في بوابة تكنولوجيا التعليم: https://drgawdat.edutech-portal.net/archives/15028 تحدثنا في مقال سابق عن بيئات التعلم الافتراضية ونظم إدارتها من حيث التعريف والخصائص والتصنيفات وأهم النُظم التي تمثلها تلك البيئات. اليوم نستكمل معًا في جانب آخر قريب الصلة بالمقال الأول … اليوم سنتحدث عن العوالم الافتراضية. فبعد أن ظهرت الحاجة ...

أكمل القراءة »

أهم توجهات التعليم الإلكتروني وتكنولوجيا التعليم في النصف الثاني من عام 2016

كتبها : د. مصطفى جودت صالح مقدمة لم يشهد عام 2016 نقلات كبيرة في تطبيقات التعليم الإلكتروني حتى أن معظم التوقعات الخاصة ببعض التوجهات حدثت كما رسم لها تقريبا ، إلا أن ثمة توجهات جديدة أثرت بشكل ملحوظ على سوق التعليم الإلكتروني ودراسات تكنولوجيا التعليم بشكل عام ، حتى أنني عند إعداد المقال صعب علي الفصل بعض تقنيات استخدمت في ...

أكمل القراءة »

Vevo V1: أول نظارة واقع افتراضى فى مصر

Vevo V1: أول نظارة واقع افتراضى فى مصر

نقلا عن عالم التقنية : قامت شركة فيفو المتخصصة فى نظارات وتطبيقات الواقع الأفتراضى بالكشف عن نظارة Vevo V1، أول نظارة واقع افتراضي يتم إطلاقها في مصر. تُقدّم نظارة V1 منفذًا يُتيح استيعاب الهواتف بنظامي أندرويد و iOS بحجم يتراوح بين 4.5 و 5.7 إنش، وهي مزوّدة بزر للتحكم المغناطيسي يُسهل على المُستخدم التحكم والحركة داخل التطبيقات المُختلفة، وزر آخر أمامي ...

أكمل القراءة »

اتجهات الألعاب التعليمية الجادة والعوالم الافتراضية

ترجمة لمقال Sara de Freitas – Serious Games Institute ترجمة وتحرير : د. مصطفى جودت صالح يعتبر دور الألعاب الجادة في الثقافة المعاصرة، ظاهرة حديثة منبثقة على وجه العموم من الاستخدام العام للألعاب الالكترونية في أغراض التسلية والاستخدام المتزايد للانترنت في دعم المجتمعات الالكترونية العريضة. وتقدم الألعاب الخطيرة -متميزةً عن ألعاب التسلية – فرصاً للمستخدمين واللاعبين؛ لاستكشاف التطبيقات المستخدمة عن ...

أكمل القراءة »

المتاحف الافتراضية في التعليم

كتبت عن المتاحف الافتراضية لأول مرة عام 2005 في كتاب منظومة التعليم الإلكتروني عبر الشبكات ، ومنذ ذلك الحين شهدت مواقع المتاحف الافتراضية عبر الإنترنت تظرات خاصة بدخول أدوات الجيل الثاني من الويب Web 2.0 والتي ساعدت على انتشار الخدمات المتحفية وانتشارها عبر وسائل التواصل الاجتماعي فأصبح لجميع المتاحف تقريبا مدوناتها ، وقنواتها على اليوتيوب وصفحاتها على الفيسبوك . وقد ...

أكمل القراءة »
error: Content is protected !!